À l’approche de l’été, nous souhaitions vous faire part de quelques processus et réflexions auxquels notre équipe est confrontée. Il se passe beaucoup de choses en ce moment !
L’audio
« L’un des aspects que j’ai apprécié dans le travail sur Vampire : The Masquerade – Bloodlines 2 d’un point de vue audio a été d’imaginer comment un vampire perçoit le monde qui l’entoure. L’un de mes moments préférés a été de tisser des moments passés dans l’environnement sonore, comme si nous pouvions entendre le passé lui-même. Bien que cela puisse paraître un peu cucul, j’ai aimé jouer avec l’idée d’un être ancien capable de percevoir au-delà de son époque. D’une manière abstraite, cela a ajouté un sentiment surnaturel au jeu plutôt que de simplement fournir un design sonore linéaire pour le monde visuel.
J’ai également beaucoup apprécié l’engagement de toute l’équipe audio, qui s’est efforcée de créer ensemble ce personnage et ce monde au son unique. Nous présentions toujours notre travail, nous donnions des critiques et nous affinions autant que possible. Je suis certain que Bloodlines 2 aura un son vraiment unique lorsqu’il sortira, grâce aux efforts extraordinaires de l’équipe audio.
Corry Young, concepteur sonore de The Chinese Room
La suite est ici, même si elle est en anglaise (on mettra à jour, si l’article est traduit parce que d’habitude la version française arrive quelques jours après). La partie 1 est là.