samedi, juillet 6, 2024

UPDATE – Exoplanet : First Contact : Mise à jour 0.74 sortie

Nouvelle mise à jour d’Exoplanet : First contact qui vient de passer en 0.74 ! Houla, que d’évolutions ! Je vous renvoie à la dernière news sur le sujet avant de vous traduire le contenu de cette update. Comme d’habitude avec le développeur Alersteam , les explications sont longues… tout comme le développement j’ai envie de vous dire ! Allez patience …

Salutations, cowboys de l’espace ! Cela fait un certain temps, et nous sommes ravis de vous annoncer la dernière mise à jour d’Exoplanet : First Contact. Cette mise à jour a pour but d’améliorer les fonctionnalités du jeu, la conception des niveaux et l’optimisation, en mettant moins l’accent sur la narration. De plus, nous avons inclus une fonctionnalité très attendue : la prise en charge du gamepad ! Commençons par le commencement.

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Pour ceux qui jouent encore à la version 0.73 : avec la sortie de la version 0.74, toutes les sauvegardes de la version 0.73 ne seront plus compatibles. Afin d’aider les joueurs qui souhaitent continuer à utiliser leurs sauvegardes existantes, nous avons créé une branche supplémentaire sur Steam. Pour y accéder, faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque, sélectionnez « Propriétés », allez dans l’onglet « Betas » et choisissez « update_073_compatible ». Aucun mot de passe n’est nécessaire. Vous pouvez ainsi continuer votre sauvegarde précédente.

Un contrôle total : L’une des fonctionnalités les plus attendues est la prise en charge du gamepad. Nous savons que de nombreux joueurs trouvent cette méthode de jeu pratique, et bien qu’Exoplanet : First Contact est actuellement une exclusivité PC, nous avons veillé à ce que les manettes les plus courantes des fabricants de consoles modernes soient entièrement prises en charge. Les anciennes versions des manettes Xbox et PlayStation, y compris celles de fabricants tiers, devraient également fonctionner sans problème.

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Pour améliorer l’expérience de la manette de jeu, nous avons mis en place des systèmes d’aide à la mise au point et à la visée. Même nos développeurs qui s’en tiennent habituellement au clavier et à la souris ont été impressionnés par les résultats. Nous avons travaillé dur pour créer un schéma de contrôle par défaut pratique en analysant des jeux modernes similaires, mais les joueurs pourront personnaliser la configuration de la manette à leur guise.

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Nous prévoyons d’effectuer des tests approfondis avec des utilisateurs expérimentés de manettes de jeu (c’est-à-dire vous !) et de résoudre les problèmes éventuels. Nous travaillons également sur des fonctionnalités supplémentaires telles que les gestes sur le pavé tactile, les gâchettes adaptatives et différents types de vibrations.

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Après avoir joué à la nouvelle version sur différentes manettes de jeu, nous sommes impatients d’utiliser pleinement les capacités de ces appareils. Nous aimerions connaître votre avis sur la prise en charge éventuelle du gyroscope dans Exoplanet, et savoir si vous pensez que nous devrions prendre en charge les haut-parleurs et les microphones intégrés sur les appareils compatibles. Faites-le nous savoir dans les commentaires !

Adoptez une routine « saine » : Les routines quotidiennes des PNJ sont l’un des éléments clés qui donnent vie à l’univers du jeu. Nous avons développé notre propre boîte à outils pour mettre en œuvre cet aspect. Ces routines ne sont pas seulement esthétiques ; elles constituent un élément narratif essentiel. En observant le travail, le repos et les autres activités des personnages, vous comprendrez mieux leur vie et saurez comment interagir avec eux.

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Vous pouvez désormais déjeuner avec Lockjaw et ses compagnons, courir autour du camp avec le fougueux Sneaky, ou trouver le meilleur moment pour visiter leurs quartiers d’habitation si vous êtes ce genre de joueur. Les personnages nommés ont désormais des habitudes variées, et notre travail ne s’arrêtera pas là. À terme, même les figurants et certains monstres auront des comportements significatifs.

J’ai des balles = je n’ai pas de problème ! Et si vous n’avez plus de balles sur une planète désertique ? Fabriquez-les vous-même ! Jack peut désormais utiliser sa compétence Tech pour débloquer des recettes pour différents types de munitions, y compris des munitions avancées efficaces contre des cibles spécifiques.

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Les changements apportés à l’artisanat dans la version 0.74 ne s’arrêtent pas aux munitions. Jack peut désormais créer des consommables utiles, comme des teintures de soin ou des antidotes, à partir d’ingrédients trouvés dans le monde. De nombreux objets apparemment inutiles peuvent également être désassemblés en ingrédients d’artisanat ou vendus.

Dites non aux rayures : Nous avons reçu à plusieurs reprises des commentaires selon lesquels les bandes transparentes sur certains éléments de l’interface graphique pouvaient nuire à la lisibilité du texte. Après avoir effectué des tests comparatifs, nous avons décidé de supprimer ces bandes du texte dans de nombreuses fenêtres et champs.

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Ce changement rend les icônes plus vivants et les textes plus faciles à lire. Bien que certaines bandes soient conservées pour les éléments non critiques afin de préserver l’aspect rétro-technique, n’hésitez pas à nous faire savoir si les nouveaux visuels sont plus agréables pour vos yeux ou si vous préférez l’ancien design.

Bon sang, qu’est-ce que… ?

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Voici les crucas qui crachent du poison ! Jack ne peut plus s’asseoir sur une corniche hors de leur portée et leur tirer dessus comme un poisson dans un tonneau. Tout voyageur sur K’Tharsis sait qu’il vaut mieux avoir un antidote et ne pas en avoir besoin que l’inverse. Il s’agit de la première itération d’attaques spéciales avec des projectiles à distance pour les monstres. En fin de compte, nous voulons que les monstres soient capables de combattre à distance et qu’ils aient des capacités qui reflètent leur biologie extraterrestre. Le Crucas est le premier sujet de test de cette évolution.

Un travail fastidieux : Tout en peaufinant le scénario principal, nous ajoutons des petites histoires secondaires au monde du jeu. Ces quêtes révèlent la vie de colons ordinaires et proposent un choix moral ou exigent de l’ingéniosité pour être menées à bien. Jack ne trouvera pas d’argent facile sur K’Tharsis.

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L’une de ces quêtes, qui commence par un message sur le tableau de l’avant-poste des parias, vous permet d’aider un individu particulier à se débarrasser d’une mauvaise habitude – ou pas. Nous ajouterons d’autres quêtes de ce type dans les prochaines mises à jour.

Mille petits détails dans la conception sonore

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Nos ingénieurs du son ont introduit des effets pour la plupart des éléments de l’interface, améliorant ainsi l’expérience immersive. Parvenant à un juste équilibre, ces sons sont expressifs sans être envahissants, et s’harmonisent avec le style du jeu. De nouveaux sons ont été ajoutés pour les objets et les mécanismes interactifs, notamment les cordes d’escalade, les échelles, les finishers, les cibles étouffés, les cris d’attaque en mêlée et le ramassage d’objets en os. Nous avons également conçu des sons pour de nouvelles fonctionnalités telles que les crucas cracheuses.

Nouvelles tenues

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Plusieurs nouveaux ensembles de vêtements ont été ajoutés, améliorant l’aspect visuel des PNJ. Les chapeaux et les accessoires peuvent compléter un look élégant, que vous soyez un gentleman sophistiqué, un fermier travailleur ou un pilleur du désert. Certains PNJ s’habillent désormais de manière à mieux correspondre à leur personnage et à leur profession.

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Changements et améliorations des lieux : Le camp de la faction des Scalphunters a été revu et amélioré. Soulignant leur mode de vie nomade et traditionnel, le camp utilise désormais des matériaux plus naturels et les structures individuelles sont plus détaillées.

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Le camp a fait l’objet de quelques restructurations mineures et de changements dans l’apparence des tentes pour une meilleure navigation. Par exemple, la tente du chaman est désormais plus facile à repérer de l’extérieur et, à l’intérieur, les éléments caractéristiques du culte sont plus nombreux.

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Un nouveau point de voyage rapide est situé à côté de la cabane de Rusty Nails. Des zones de sécurité ont été ajoutées à des endroits clés où les joueurs peuvent se reposer et dormir.

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D’autres améliorations ont été apportées :
– Amélioration des points d’intérêt dans le grand désert
– Mise à jour de l’apparence visuelle du Léviathan
– Ajout de buissons furtifs
– Amélioration générale de l’ensemble du jeu
– Buissons furtifs supplémentaires
– Polissage général partout

Technique et moteur : Nous avons mis l’accent sur l’optimisation dans cette mise à jour. La plupart des joueurs devraient constater une amélioration significative des FPS, de l’ordre de 30 % ou plus selon la configuration de leur PC. Nous continuerons à améliorer les performances, alors faites-nous savoir si vous rencontrez des problèmes.

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Dans les options, vous pouvez désormais définir une limite de FPS pour éviter la surcharge du GPU, en particulier dans les menus. La limite par défaut est fixée à 90 FPS, mais vous pouvez la personnaliser dans les paramètres. De nombreux joueurs, en particulier les streamers, préfèrent jouer sans cadre de fenêtre lorsqu’ils ne sont pas en mode plein écran. Ils ont désormais cette possibilité.

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Auparavant, si les joueurs utilisaient la touche Alt ou cliquaient beaucoup pendant le chargement, la fenêtre de jeu devenait grise et apparaissait comme ne répondant pas, ce qui entraînait une certaine confusion et l’arrêt du processus. Désormais, la fenêtre de jeu fonctionne normalement pendant le chargement. Nous avons également corrigé plusieurs petits bugs liés au changement de mode d’écran (fenêtré à plein écran, etc.).

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Stranger a enfin retrouvé sa coiffure stylée !

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L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

1 COMMENTAIRE

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Demoniakor

8 ans de développement ? Ah ouais, quand même. Ça rigole plus là.

L’air de rien, je me serait presque laissé tenté, mais la barrière de la langue, « toussa toussa »….

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